一名沉溺网络游戏虚拟世界的13岁男孩小艺(化名),选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者……(5月29日《新京报》)
这样的新闻实在是让人不忍卒读、泪流满襟。这位曾经那般活泼可爱年仅13岁、有过36小时不间断上网纪录的少年,因一直沉迷于一款网络游戏中——直到死,他都惦记着这个游戏中的那些虚拟人物。出事后,人们在其遗物中发现了4本总计长达8万字的网游笔记。这些笔记大多以第一人称述说,情节充满了游戏的魔幻色彩,并且多次记录了“我”肉体死亡、灵魂升天的经历。震撼之余,笔者禁不住要诘问:都说毒品害人,但对于未成年人来说,这样的网游与海洛因又有何两异?!
近年来,网络游戏迅即取代了“老鹰抓小鸡”、“老虎钻圈”、“捉迷藏”等传统游戏,越来越受到青少年的“青睐”。孩子们沉湎这个“虚拟世界”,可以目击血雨腥风的杀戮场景,发泄不快心理;可以随意地结婚、恋爱,不必承担任何后果和责任;可以过关斩将,感受崇拜者的眼光;可以和上千人同时边打边聊,交上一些天南地北的朋友…… 有资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏有大约95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的!
从心理学的角度分析,寻求刺激是人的一种本能,刺激性的活动可以让人忘乎所以,沉迷不已,甚至让人丧失理智。正因为如此,当今青少年自杀或抢劫、强奸、杀人等,大多和网络游戏有着千丝万缕的联系——去年3月29日,因上网玩游戏时发生争执,重庆永川市一名15岁男孩被一名17岁男孩刺死;去年7月8日,湖北省襄樊市两名年轻人模仿网络游戏的“杀人场面”将一名流浪儿童杀死;今年1月28日,吉林市永吉县第二中学高二三班男同学董明(化名)因沉迷网游被老师和家长批评后,他竟然转身跑到走廊从教学楼四楼纵身跃下(2005年2月1日《新文化报》)……
而今,天津这位13岁花季少年沉迷网游,上演的这幕令亲人心碎、世人惊愕的“飞天跳楼”惨剧,再一次放大了这个问题。曾经有网友发出这样的警告:网络游戏盛行的时候,也是一代人衰败的开始。此说虽然有点危言耸听,但网游这把把双刃剑在帮助青少年获取知识、了解社会、掌握技能、促进沟通的同时,混杂其中的不良内容带给青少年的负面影响实在是不可低估,几乎成了“公害”。因此,如何让孩子远离网吧、远离网络游戏则成了众多家长和教师无法抹去的一块“心病”。
由此可见,网吧和网游文化中出现的问题,不仅是家长和教师的“震撼”,也是整个社会的“震撼”。它拷问着游戏运营商们的道德良心,也暴露了当前网游文化监管“软肋”。解决这些问题,仅靠政府主管部门的行政手段是远远不够的,它需要学校、家长、青少年本身的共同努力,需要各级党委、政府和全社会的共同努力。如果不加强监管、标本兼治,这幕让人“震撼”的“飞天”惨剧不会是第一也不会是最后的“绝唱”!
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( 责任编辑:悲风 )