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利用遗传算法优化《星际争霸2》建造次序

作者:小强小强小强小强小强小强小强部门
2010年11月07日21:17
假如你是即时战略游戏《星际争霸2》的爱好者,擅长使用虫族,应该对蟑螂流战术有所了解,但你可能并不清楚蟑螂流的最优建造次序。在《星际2》论坛Teamliquid,玩家Lomilar发帖讨论他开发的程序EvolutionChamber,使用遗传算法寻找虫族的最优建造次序。软件工程师Louis Brandy在博客上解释了如何使用遗传算法评估《星际争霸2》中建造次序,文章最后还公布了一个7蟑螂流的建造次序。
 
即时战略游戏三要素是:金钱、资源和人口,三者都有限,而“遗传算法” 是使用类似生物进化的方式选择最优方法,借鉴了遗传、突变、自然选择以及杂交等现象,从完全随机个体的种群开始,之后一代一代发生。在每一代中,整个种群的适应度被评价,从当前种群中随机地选择多个个体(基于它们的适应度),通过自然选择和突变产生新的生命种群。遗传算法给出的7蟑螂流建造次序是:
10 extractor-trick to 11
11 overlord
11 spawning pool
15 extractor
16 queen (stop drones here)
18 overlord
18 roach warren
17 overlord (yes, two)
spawn-larva on queen when she pops
roach x7
 
本文来源:solidot.com
(责任编辑:liujing)
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