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拆迁的创意产业 游戏不缺素材

来源:东北网 作者:秦嘉
2010年09月17日13:25

    如今能玩的网络游戏,基本系东瀛高丽之舶来品。盖因咱们这儿的山寨一向创造力匮乏,对当代新事物概取拿来主义态度,稍加改进即有大批用户,所以即便匮乏,总还是有些市场。最近有一款叫《钉子户大战拆迁队》的网页游戏,却显得特别有原创风骨,正常的人类抬眼一看,都会这知道这玩意儿必定出自中国。


     
这款游戏几乎在一夜之间风靡中文网络。玩家可以调动角色,用各种家庭用品抵挡前来强行拆迁的敌方人员。拖鞋、砖头、哑铃入手成刃,三只拖鞋就可以砸死敌人,敌方的电钻推土机也不能抵挡。拆迁队员像滔滔之水绵延不绝又像黄河泛滥一发不可收拾。如果尸体不消失的话,那应该是一个横尸遍野流血漂橹的景况。


     
游戏的流行,自然就是因为它是对现实的描摹。设计者赋予了钉子户过人的力量,让他们能够跟拆迁队一决高下。因为在这个天然对立的情形下,暴力是双方唯一的语言。大概也只有用暴力反击,才能证明老百姓保护私有财产的决心有多么可歌可泣。游戏不可能让钉子户跟拆迁队谈判,一来失去游戏的对抗乐趣,二来现实中的谈判钉子户也是弱势,不如直接让钉子户打自卫反击战。


     
不得不说,钉子户战胜拆迁队,实在是一种美好的理想,之所以是理想,是因为其永远不可能实现。在现实中,拆迁队的武器进攻指数要远超钉子户,钉子户大概除了不能司法化的宪法,几乎没有任何可以抵挡的东西。通常第一回合钉子户就会败下阵来,轻则妻离子散,重则家毁人亡。这样的事情毫不鲜见,相信大家早就熟悉了这样的报道。拆迁总是和汽油、割腕、上访联系起来,早已是我们周围生活的一部分了。


      
宜黄县的拆迁自焚案,昨日县府当局竟将受害者堵在昌北机场女厕达数小时之久。假如游戏编程者愿意,他应该不会缺类似素材。这个故事完全可以从地方当局卖地开始,然后是动迁、强拆、自卫、上访、被抓等过程,组成一个完整的故事,从而做成非常精美的角色游戏。比如角色要去北京,就让他选择机票或者火车票,后者的风险较高。这样跟生活就紧密结合了。


     
如今这款游戏,不是因为游戏情境设计的好或者是游戏体验绝佳,事实上用游戏的标准评价它,很可能是一款粗糙而失败的产品。这只是简单的塔防游戏而不是复杂的角色游戏。好处是网页游戏不耗内存,可以迅速广泛流传,网民参与程度较高。大家在玩的时候,似乎都替拆迁户们出了一口气,不,出了一半的气,因为房子最后还是被拆了。


      
我很欣赏作者最后的处理,因为他毕竟没有让钉子户战胜拆迁队。首先是生活中没有这样的先例。次之,如果战胜了,那就是对攻无不克战无不胜的拆迁队的羞辱。这些人应该被派去东海或者南海,才能让他们的人生价值实现最大化。让他们去拆房子,真是屈才。有时候很难想象,是不是人要把自己的良心吞噬到肚子里且拉出去,才能做出这样的事情来。


     
以前我经常说,在咱们这儿,生活永远高于艺术,只有你想不到的,没有他做不出来的。我们对做坏事的人通常都缺乏想象力,事情永远比你想象的要糟糕,这是不变的规律。这些事情让我们知道,我们不仅不能阻止,而且只能眼睁睁的看着发生。这种无力感让每个人都陷入巨大的不安全感。在游戏里杀人,或许就是寻求这种安全感。当以后自家房子被拆的那天,不知道有几人会想起这个游戏?

(责任编辑:pengfeichang)
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